Gaming Disorder: rozpowszechnienie w reprezentatywnej próbie polskich graczy
Więcej
Ukryj
1
Uniwersytet Warszawski, Wydział Psychologii
Data nadesłania: 10-03-2025
Data ostatniej rewizji: 14-06-2025
Data akceptacji: 08-07-2025
Data publikacji online: 30-08-2026
Data publikacji: 30-08-2026
Psychiatr Pol 2026;60(4):611-624
SŁOWA KLUCZOWE
DZIEDZINY
STRESZCZENIE
Cel pracy:
Celem przeprowadzonego badania było określenie stopnia rozpowszechnienia zaburzenia gamingowego (gaming disorder, GD) wśród reprezentatywnej próby polskich graczy, przy uwzględnieniu kryteriów diagnostycznych zawartych w ICD-11.
Metoda:
W badaniu epidemiologicznym uwzględniono odpowiedzi uzyskane od 2738 graczy rekrutowanych przez zewnętrzny panel badawczy. W celu uzyskania realnej struktury badanej grupy przeprowadzono kwerendę dostępnych danych opisujących polskich graczy. Rozpowszechnienie ustalono za pomocą baterii kwestionariuszy samoopisowych.
Wyniki:
Rozpowszechnienie zaburzenia gamingowego w reprezentatywnej próbie polskich graczy wyniosło 2,9% (n = 80), jednak przyjmując konserwatywny sposób obliczania wyników, potencjalną diagnozę GD można przypisać 0,6% (n = 16) z nich. W ramach przeprowadzonego badania opracowano podstawowy profil socjo-demograficzny polskiego gracza, ze wskazaniem zmiennych łączących się z GD takich jak wiek.
Wnioski:
Rozpoznanie zaburzenia gamingowego dotyczy odsetka polskich graczy zbliżonego do tych uzyskiwanych w dotychczasowych badaniach prowadzonychw innych krajach europejskich. Jednocześnie jest to pierwsza próba oszacowania występowania GD na reprezentatywnej próbie polskich graczy. Rezultaty wskazują na konieczność prowadzenia dalszych badań, w szczególności wśród dzieci i adolescentów.